Villa General Mitre
Con juegos tradicionales celebrá el día del amigo en el Centro de Jubilados y Pensionados «Pamistad»

El jueves 20 de julio es una fecha especial para celebrar la amistad en nuestro querido país. En el barrio de Villa General Mitre, ubicado en nuestra Comuna 11, el Centro de Jubilados y Pensionados «Pamistad» ubicado en Sánchez 2068, ha organizado una jornada llena de diversión con dos juegos tradicionales: el Burako y el Tejo.
La celebración contará con el juego de Burako, que llevará el nombre de «Copa Alfredo Caporale» y se hará desde las 14 hasta las 18 horas. Para aquellos que prefieran participar en la competencia de Tejo, podrán unirse a la «Copa Amistad», la cual se llevará a cabo de 15 a 18 horas.
Los interesados en participar en estas interesantes competencias podrán inscribirse enviando un correo electrónico a actividadescomuna11@gmail.com.

Burako con fichas: un desafío estratégico y divertido
El juego de Burako con fichas, diseñado para dos o cuatro jugadores formando parejas, tiene como objetivo alcanzar los 3,000 puntos. Las combinaciones se dividen en escaleras (secuencias de 3 o más fichas consecutivas), piernas (3 o más fichas del mismo número) y canastas (7 o más fichas en juego de pierna o escalera). Cada ficha tiene un valor asignado, y los comodines (2 y las figuras) desempeñan un papel especial al reemplazar otras fichas en los juegos.
El juego comienza con la distribución de las fichas y la formación de atriles, además de separar las fichas muertas. Los jugadores se turnan para tomar fichas y bajar sus juegos, teniendo la posibilidad de «apoyar» los juegos de sus compañeros. El jugador que se queda sin fichas debe comprar el «muerto» para cerrar la partida. El puntaje se calcula sumando los puntos de los juegos bajados y otorgando puntos adicionales por cierre, canastas impuras y puras, así como la compra del «muerto». El primer equipo en alcanzar los 3,000 puntos será declarado ganador.
Tejo: precisión y habilidad en busca de la victoria
En el Tejo, el objetivo principal es acercar los tejos lo más posible al tejín. El equipo ganador del sorteo inicial lanza el tejín y el primer tejo. A partir de ese momento, el equipo que ganó la partida anterior tiene el derecho de lanzar el tejín. El equipo contrario juega sus tejos hasta lograr puntos arrimando o tejando. Luego, el equipo contrario intenta cambiar la situación y obtener puntos para sí mismos. Cuando un equipo se queda sin tejos, el adversario juega y busca marcar puntos arrimando o tejando los tejos del otro equipo. Al finalizar el juego con todos los tejos lanzados, se otorgan puntos al equipo con los tejos más cercanos al tejín.
El partido continúa en la dirección opuesta de la cancha, y el equipo que primero alcance los puntos establecidos en el reglamento será declarado ganador.
Dirección: Sánchez 2068, Villa General Mitre, Comuna 11, CABA
Teléfono: 01145854378

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